Python en mathématiques - Niveau 1

Interface de programmation

Dans cette première page, nous vous présentons un environnement de travail pour programmer avec le langage Python. Il existe d'autres interfaces plus «évoluées», nous en présentons quelques-unes dans la partie [Sources] → [installation].

Un éditeur complet : Thonny

Thonny new file

Thonny permet de programmer dans environnement Python3.

À l’ouverture de Thonny (ou de tout autre éditeur Python), un script (programme) vierge nommé <sans nom> est initialisé. C'est un script temporaire qu'il faudra sauvegarder dans le répertoire de travail.

Thonny éditeur

Console

console

La console (aussi appelée « shell ») permet d'entrer directement des instructions en Python à la suite du prompt principal signalé par trois chevrons :

>>>

Ces trois chevrons indiquent que l'interface est prête à lire puis à interpréter une instruction en Python.
Travailler en mode console signifie «entrer des instructions une par une directement dans l'interpréteur pour les tester». Chaque instruction entrée sera exécutée au fur et à mesure par Python.

Exemple

Saisissez l'instruction suivante dans la console puis appuyez sur la touche [Entrée] pour exécuter cette commande :

Premiere instruction

Si le texte 'Bonjour' s'affiche à l'écran, bravo, vous venez d'interpréter votre première instruction Python.
Si ce n'est pas le cas, avez-vous bien entouré de guillemets le mot "Bonjour" ?

Éditeur de programme

Entrer les instructions une par une n'est pas très pratique, il est donc possible de rédiger, sauvegarder et exécuter des programmes de plusieurs lignes rédigées en Python dans l'éditeur :

Éditeur de Thonny

Exemple

  1. Saissisez l'instruction suivante dans l'éditeur : Premiere instruction
  2. Sauvegardez le programme sous le nom Exemple_Bonjour dans votre répertoire personnel : Premiere instruction
  3. Enfin, appuyez sur la touche [F5] pour exécuter ce programme.
    La console redémarre (%Run) en prenant en compte le programme exécuté (Exemple_Bonjour.py). La console affiche la valeur de la variable accueil définie dans le programme lorsqu'on en fait la demande : Premiere instruction