Python en mathématiques - Niveau 1

Interface de programmation : idle

Dans cette première partie, nous vous présentons superficiellement les premières syntaxes indispensables pour pouvoir rédiger un programme en Python. Si vous avez déjà des connaissances en Python, vous pouvez tout à fait sauter cette partie et aller directement aux types de bases.

Console

Lancer Python, la fenêtre ci-dessous apparaît :

Idle console

Cette fenêtre affiche la console (le shell) dans laquelle il est possible d'entrer directement des commandes en Python à la suite du prompt principal >>>.

Exemple

Saisissez l'instruction suivante dans la console puis appuyez sur la touche [Entrée] pour exécuter cette commande :

Premiere instruction

Si le texte Bonjour s'affiche à l'écran, bravo, vous venez d'interpréter votre première instruction Python.

Éditeur de programme

Idle new file

Entrer les instructions une par une n'est pas très pratique, il est donc possible de rédiger, sauvegarder et exécuter des programmes rédigés en Python. Pour cela, sélectionner [File] → [New File] pour ouvrir la nouvelle fenêtre ci-dessous :

Idle éditeur

Exemple

  1. Saissisez l'instruction suivante dans l'éditeur : Premiere instruction
  2. Sauvegardez le programme dans votre répertoire personnel : Premiere instruction
  3. Enfin, appuyez sur la touche [F5] pour exécuter ce programme. L'affichage correspondant apparaît dans la console : Premiere instruction

Compléments

Un document d'installation de la distribution usuelle du langage Python est disponible sur la page [Sources] → [Installation].

Exemples interactifs

Le site que vous êtes en train de consulter permet de simuler un éditeur de programme en langage Python. Ci-dessous, vous pouvez saisir et modifier du code dans la zone de texte. Si un affichage est demandé, il sera visualisé dans la partie console en-dessous.

Exemple

Compléter l'instruction qui permet d'afficher Bonjour dans la console puis exécuter le programme :


					
					

Dorénavant, nous considèrerons que tous les programmes seront écrits dans l'éditeur de programmes puis qu'ils seront éventuellement exécutés dans la console.